داستان بازی dead space
بازی Dead Space عنوانی در سبک علمی تخیلی و ترس و بقا است که در سال ۲۰۰۸ توسط استودیوی EA Redwood Shores ساخته شده و توسط Electronic Arts منتشر شد. بازی محصول نسل هفتم بازی های رایانه ای بوده و برای کنسول های پلی استیشن ۳ (PlayStation 3)، ایکس باکس ۳۶۰ (Xbox 360) و رایانه های شخصی منتشر شد.
بازی از طرف منتقدان و بازی کنان ستوده شد و بیش از ۲ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش کرد. بازی بعد ها دارای دو نسخه ادامه با نام های Dead Space 2 و Dead Space 3 شد که در طی سال های ۲۰۱۱ و ۲۰۱۳ منتشر شدند.
زمانی که تشکیلات CEC (مخفف Concordance Extraction Corporation) ارتباط رادیویی خود را با کشتی فضایی کاوشگر خود به نام USG Ishimura از دست می دهد، مهندس شرکت یعنی آیزاک کلارک (Isaac Clarke) مامور می شود تا به سفینه مذکور رفته، دلیل قطعی ارتباطات را کشف کرده و مشکل را برطرف کند. با این حال، خود آیزاک نیز دلیلی شخصی برای رفتن به Ishimura دارد؛
وی اخیراً یک پیام مرموز از نیکول برنان (Nicole Brennan)، پزشکی که بر روی Ishimura خدمت می کند، دریافت کرده است. آیزاک قصد دارد تا علاوه بر رفع مشکل قطع ارتباطات، سر از راز نهفته در آن پیام در آورده و ببیند که چه اتفاقی برای نیکول رخ داده است. متاسفانه درست زمانی که پا بر روی سفینه می گذارید، اتفاقات ترسناک و عجیب و غریبی شروع به رخ دادن می کنند.
تغییرات بازی Dead Space Remake
استودیوی EA Motive، توسعهدهندهی بازی Dead Space Remake، به تازگی در قالب یک پست بلاگ در وبسایت رسمی Dead Space اطلاعات تازهای را در مورد این بازی منتشر کرده است. این بار تمرکز این پست روی موتور ساخت این بازی با نام Intensity Director است.
هدف این موتور بالا نگه داشتن سطح اضطراب بازیکنان در تمام طول بازی است. به گفتهی کارگردان Dead Space Remake یعنی آقای Eric Baptizat، موتور Intensity باعث میشود تا توسعهدهندگان بتوانند سطح تنش در طول بازی را کاملا کنترل کنند و مطمئن شوند که همیشه اتفاقی در حال رخ دادن است.
در واقع این سیستم عملکرد بازیکنان در طول بازی را سنجیده و بر اساس آن رویدادهای درون بازی را تغییر میدهد تا بازی را حتی ترسناکتر کند. این موتور با این حال عمیقتر از چیزی مثل Director در Left 4 Dead است، چرا که موتور Intensity میتواند روی جوانبی مثل مه، بخار و حتی تغییرات در نورپردازی و صدا هم تاثیرگذار باشد. برای مثال ممکن است در طول بازی با اتاقی نسبتا آرام مواجه شوید که در آن صدای چندان ترسناکی شنیده نمیشود.
به گفتهی این پست توسعهدهندگان مشغول کار کردن و بازی کردن با موتور Intensity بودهاند و این آزمایشها نتایج خوبی را در بر داشتهاند. این طور که به نظر میرسد یکی از سناریوهای توسعه یافته توسط موتور Intensity تفاوت چندانی با سناریوهای از پیش کارگردانیشده ندارد. آقای David Vincent، توسعهدهندهی ارشد نرمافزار، در این مورد گفته:
چیزی که من را غافلگیر کرد این بود که من انتظار نداشتم این سیستم به این سرعت و به این خوبی جواب بدهد. مثلا وقتی یک فیلم ترسناک را تماشا میکنید، همه چیز با دقت برنامهریزی شده است. ما میخواستیم تا کار مشابهای را با یک ژنراتور متغیر انجام دهیم و فکر میکردیم که چنین چیزی غیرممکن باشد. با این حال نتایجی که گرفتیم تقریبا مشابه هستند.
کیفیت اجرایی بازی Dead Space Remake
بازی Dead Space Remake در ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن 5 امکان انتخاب بین دو حالت گرافیکی Quality و Performance را برای بازیکنها فراهم میکند. حالت Quality به گیمرها اجازه میدهد که با رزولوشن 4K، نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه و قابلیت ری-تریسینگ فعال به تجربهی بازی بپردازند؛ درحالیکه در حالت Performance میتوان با رزولوشن 2K یا 1440p، نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و بدون قابلیت رهگیری پرتو بهسراغ بازی رفت.
بازی Dead Space Remake یکی از آثار بزرگی است که بهشکل میان-نسلی عرضه نمیشود و باید دید که قدرت کنسولهای نسل ۹ تا چه اندازه روی تجربه بصری و جنبههای فنی بازی تأثیر میگذارد. ریمیک دد اسپیس در تاریخ ۲۷ ژانویه (۷ بهمن) برای ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس، پلی استیشن 5 و کامپیوتر منتشر میشود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.